索尼:新主机很有必要,但不一定叫PS5

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索尼总裁吉田宪一郎确认该公司正在研究PS4的“继任者”,在接受英国《金融时报》采访时吉田宪一郎表示:“目前我前要说的而是拥有下一代硬件很有必要,”不过他拒绝正式将索尼未来的主机命名为“PS5”。

在讨论了索尼应该怎么还可以应对全球700亿美元智能手机游戏市场的崛起以及客户习惯转向并且,吉田宪一郎发表了上述看法。

业界有传言称,索尼是因为正计划推出能连接多台设备的平板设备,是因为如今在线流媒体游戏变得更加普及,因此该公司寻求在其游戏和电影部门之间获得更大的协同效应。

本周一,微软表示将在明年开使对Project xCloud进行公开测试,以允许游戏玩家在不同的平台上玩游戏。“测试在设备(手机,平板电脑)上运行,通过蓝牙与Xbox无线手柄配对,因此还可不可不还都还可以使用触摸输入进行游玩,”游戏云副总裁Kareem Choudhry在博客文章中说。

索尼在慢慢接受电子竞技的巨大潜力,你你你这个 市场预计全球观众1.67亿。业内分析人士认为,索尼将热衷于通过其下一代主机来纠正你你你这个 问题报告 报告 ,确保其设备被认为足以支持顶级电竞赛事。

负责PlayStation的索尼互动娱乐公司表示正在考虑各种方案来加强其在电子竞技中的地位,在其看来这是鼓励用户长时间玩游戏以及增强社交角色的有效法律办法。

游戏发行业的知情人士表示,早期的迹象表明是因为并非代表PS4的背离,因此基本架构也是类事的。

研究公司Ibbotson Associates Japan的分析师Kazunori Ito称:“索尼是因为会尽是因为长时间地使用PS4你你你这个 成功的平台。”

自PS4于2013年上市以来,已售出超过20000万台,成为索尼最畅销的游戏机。

游戏专家还表示,在PS4到达生命周期后,索尼要从主机转向基于云储存的游戏还为时过早,是因为它会错过这样下一代5G数据连接来下载游戏的市场。

尽管这样,分析师仍然发现索尼内控 的平衡转变,正在适应快速变化的市场,而也有期望从上到下控制它。

作为你你你这个 转变的一累积,索尼最近表示将支持《堡垒之夜》跨平台,PS4上的游戏玩家可不可不还都还可以和某些游戏平台上玩家同時 来游戏。

“今天,某些游戏社区是因为发展到通过跨平台体验来为玩家带来巨大价值感的程度,”负责索尼PlayStation业务的John Kodera最近在该公司的博客上写道,“这代表了SIE的一项重大政策变化。”