JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的有一种类型。人太好Object的实例不具备好多个功能,但对于在应用系统进程中存储和传输数据而言,它人太好是非常理想的选者。

  创建Object实例的方法有有一种,第有一种是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另有一种方法是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,随后 留空其花括号,则并能 定义值涵盖默认属性和方法的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  人太好并能 使用前面介绍的任何有一种方法来定义对象,但开发人员更青睐第二种方法(对象字面量语法),随后 有一种语法要求的代码量少,随后 能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递几瓶可选参数的首选方法,之类:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的删改一定会点表示法,这也是统统面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript就说 需要 使用方括号表示法来访问对象的属性。之类:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这有一种访问对象属性的方法只有任何区别。但方括号语法的主要优点是并能 通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非并能 使用变量来访问属性,随后 大伙 建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与这俩多数语言中的数组有着相当大的区别。人太好JavaScript数组与这俩语言中的数组删改一定会数据的有序列表,但与这俩语言不同的是,JavaScript数组的每一项并能 保持任何类型的数据。也就说 说,并能 用数组的第一1个多多位置来保存字符串,用第六个位置来保存数值,用第一1个多多位置来保存对象。随后 ,JavaScript数组的大小是并能 动态调整的,即并能 随着数据的添加自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本方法有有一种。第有一种是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本方法是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义一1个多多字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保占据 其length属性中,有一种属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它删改一定会只读的。随后 ,通过设置有一种属性,并能 从数组的末尾移除项或想数组中添加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  有一种例子中的数组colors一开使了有六个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性就说 需要 方便地在数组末尾添加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3添加有一种颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4添加有一种颜色

  随后 数组最后一项的索引始终是length-1,随后 下一1个多多新项的位置就说 length。

  转换方法

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()方法。其中,调用数组的toString()和valueOf()方法会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的一1个多多以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建有一种字符串会调用数组每一项的toString()方法。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  大伙 首先显式地调用了toString()和valueOf()方法,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了一1个多多字符串,里面以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。随后 alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()方法,由此会得到与直接调用toString()方法相同的结果。

  另外,toLocaleString()方法一个劲也会返回与toString()和valueOf()方法相同的值,但就说 一个劲只有。当调用数组的toLocaleString()方法时,它也会创建一1个多多数组值的以逗号分隔的字符串。而与前一1个多多方法唯一的不同之占据 于,有一种次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()方法,而删改一定会toString()方法。之类:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()方法,在默认情况报告下一定会以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而随后 使用join()方法,则并能 使用不同的分隔符来构建有一种字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:随后 数组中的某一项的值是null随后 undefined,只有该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()方法返回的结果中以空字符串表示。

  栈方法

  JavScript数组也提供了有一种让数组的行为之类这俩数据特性的方法。具体来说,数组并能 表现得就像栈一样,后者是有一种并能 限制插入和删除项的数据特性。栈是有一种后进先出后进先出的数据特性。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只占据 在一1个多多位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()方法,以便实现之类的栈行为。

  push()方法并能 接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()方法则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,随后 返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建一1个多多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列方法

  队列数据特性的访问规则是先进先出。队列在列表的末端添加项,从列表的前端移除项。随后 push()是向数组末端添加项的方法,随后 要模拟队列只需一1个多多从数组前端取得项的方法。实现有一种操作的数组方法就说 shift(),它并能移除数组中的第一1个多多项并返回该项,一块儿将数组长度减1。结合使用shift()和push()方法,并能 像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建一1个多多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了一1个多多unshift()方法。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度。随后 ,一块儿使用unshift()和pop()方法,并能 从反方向来模拟队列,即在数组的前端添加项,从数组的末端移除项,之类:

    var colors = new Array();                    //创建一1个多多数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中占据 一1个多多偏差,其unshift()方法一个劲返回undefined而删改一定会数组的新长度。

  重排序方法

  数组中随后 占据 一1个多多并能 直接用来重排序的方法:reverse()和sort(),reverse()方法会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认情况报告下,sort()方法按升序排列数组项——即最小的值占据 最前面,最大的值排在最里面。为了实现排序,sort()方法会调用每个数组项的toString()转型方法,随后 比较得到的字符串,以选者怎么才能 才能 排序。即使数组中的每一项删改一定会数值,sort()方法比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序只有现象报告 ,但sort()方法也会根据测试字符串的结果改变另一1个多多的顺序。随后 数值5人太好小于10,但在进行字符串比较时,“10”则占据 “5”的前面。随后 sort()方法并能 接收一1个多多比较函数作为参数,以便大伙 指定哪个值占据 哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型随后 其valueOf()方法会返回数值类型的对象类型,并能 使用一1个多多更简单的比较函数。有一种函数主要用第六个值减第一1个多多值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作方法

  JavaScript对操作数组提供了统统方法。其中,concat()方法并能 基于当前数组中的所有项创建一1个多多新数组,随后 传递给concat()方法的是一或多个数组,则该方法会将哪些数组中的每一项都添加到结果数组中。随后 传递的值删改一定会数组,哪些值就会被简单地添加到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()方法并能基于当前数组中的一或多个项创建一1个多多新数组。slice()方法并能 接受一或一1个多多参数,即要返回项的起始和开使位置。在只有一1个多多参数的情况报告下,slice()方法返回从该参数指定位置开使了到当前数组末尾的所有项。随后 有一1个多多参数,该方法返回起始和开使位置事先的项——但不包括开使位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面大伙 来介绍splice()方法,有一种方法恐怕要算不算最强大的数组方法了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用有一种方法的方法则有如下3种。

  删除——并能 删除任意数量的项,只需指定一1个多多参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。之类,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——并能 向指定位置插入任意数量的项,只需提供六个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。随后 要插入多个项,并能 再传入第四、第五,以致任意多个项。之类,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2开使了插入字符串'red'和'green'。

  替换——并能 向指定位置插入任意数量的项,且一块儿删除任意数量的项,只需指定六个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数固然与删除的项数相等。之类,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,随后 再从位置2开使了插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1开使了插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回一1个多多空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时开使了经过的毫秒数来保存日期。在使用有一种数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期并能精确到1970年1月1日事先或事先的285 616年。

  要创建一1个多多日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的情况报告下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。随后 想根据特定的日期和时间创建日期对象,并能 传入表示该日期的毫秒数。为了错综复杂有一种计算过程,JavaScript提供了一1个多多方法:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()方法接收一1个多多表示日期的字符串参数,随后 尝试根据有一种字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript只有定义Date.parse()应该支持哪种格式,随后 有一种方法的行为因实现而异,随后 通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,60 4

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 60 4 00:00:00 GMT-0700

  之类,要为60 4年5月25日创建一1个多多日期对象,并能 使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 60

4"));

  随后 传入Date.parse()方法的字符串只有表示日期,只有它会返回NaN。实际上,随后 直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 60

4');

  Date.UTC()方法同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在哪些参数中,只有前一1个多多参数(年和月)是必需的。随后 只有提供月中的天数,则假设天数为1;随后 省略这俩参数,则统统假设为0。

  //GMT时间60

0年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(60

0, 0));
  //GMT时间60

5年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(60

5,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有这俩明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。并能 将前面的例子重写如下:

  //本地时间60

0年1月1日零时
  var y2k = new Date(60

0,0);
  //本地时间60

5年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(60

5,4,5,17,55,55);

  Date类型还有这俩专门用于将日期格式化为字符串的方法,哪些方法如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式删改的UTC日期

  以上哪些字符串格式方法的输出也是因浏览器而异的,随后 只有哪一1个多多方法并能用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有方法:

方法描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回一1个多多月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间偏离 转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期偏离 转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 方法代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间偏离 转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期偏离 转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中哪些最有意思,我就要那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数删改一定会Function类型的实例,随后 都与这俩引用类型一样具有属性和方法。随后 函数是对象,随后 函数名实际上也是一1个多多指向函数对象的指针,无需与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的方法几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为一1个多多函数。function关键字里面只有函数名,这是随后 在使用函数表达式定义函数时,只有必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,并能 注意函数末尾有一1个多多分号,就像声明这俩变量时一样。

  最后有一种定义函数的方法是使用Function构造函数。Function构造函数并能 接收任意数量的参数,但最后一1个多多参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种方法

  随后 函数名仅仅是指向函数的指针,随后 函数名与涵盖对象指针的这俩变量没哪些不同。换句话说,一1个多多函数随后 会有多个名字,之类:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,大伙 一个劲只有对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式固然一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码事先可用(并能 访问);至于函数表达式,则并能 等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码删改并能 正常运行。随后 在代码开使了执行事先,解析器就随后 读取函数声明并将其添加到执行环境中了。随后 像下面例子所示,把里面的函数声明改为变量初始化方法,就会在执行期间导致 错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  随后 JavaScript中的函数名有一种就说 变量,统统函数就说 需要 作为值来使用。也就说 说,不仅并能 像传递参数一样把一1个多多函数传递给另一1个多多函数,随后 并能 将一1个多多函数作为另一1个多多函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  有一种函数接受一1个多多参数,第一1个多多参数应该是一1个多多函数,第六个参数应该是要传递给该函数的一1个多多值。随后 ,就并能 像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,并能 从一1个多多函数中返回另一1个多多函数,随后 这也是极为有用的有一种技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数内控 属性

  在函数内控 ,有一1个多多特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是一1个多多类数组对象,涵盖着传入函数中的所有参数,随后 并能 使用length属性来选者传递进来好多个个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  人太好arguments的主要用途是保存函数参数,但有一种对象还有一1个多多叫安callee的属性,该属性是一1个多多指针,指向拥有有一种arguments对象的函数。看下面有一种非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般删改一定会用到递归算法;如里面的代码,在函数有名字,随后 名字事先就说 会变的情况报告下,另一1个多多定义只有现象报告 。但现象报告 是有一种函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一块儿。为了消除有一种紧密耦合的现象报告 ,并能 像下面另一1个多多使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在有一种重写后的factorial()函数的函数体内,只有再引用函数名factorial。另一1个多多,无论引用函数时使用是哪些名字,并能 保证正常完成递归调用。之类:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数内控 的另一1个多多特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——随后 就说 需要 说,this是函数在执行时占据 的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的就说 window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  里面有一种函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。随后 在调用函数事先,this的值固然选者,随后 this随后 会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转添加对window.color求值,于是结果就说 'red'。而当把有一种函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,随后 对this.color求值会转添加对o.color求值,结果就说 'blue'。

  函数属性和方法

  随后 JavScript中的函数是对象,随后 函数删改一定会属性和方法。每个函数都涵盖一1个多多属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例方法的真正所在。诸如toString()和valueOf()等方法实际上删改一定会保占据 prototype名下,只不过是通过每各人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做删改介绍了)。

  每个函数都涵盖一1个多多非继承而来的方法:apply()和call()。有一种个多多方法的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()方法接受一1个多多参数:一1个多多是在其中运行函数的作用域,另一1个多多是参数数组。其中,第六个参数并能 是Array的实例,就说 需要 是arguments对象。之类:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在里面例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(随后 是在全局作用域中调用的,统统传入的就说 window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和一1个多多参数数组。

  call()方法与apply()方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方法不同。对于call()方法而言,第一1个多多参数是作用域只有变化,变化的就说 其余的参数删改一定会直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数固然apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是并能扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在里面的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,随后 此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数删改一定会一1个多多非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在一1个多多函数的内控 ,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript涵盖一1个多多内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象并能 说是JavaScript中最特别的一1个多多对象了,随后 不管你从哪些厚度上看,有一种对象删改一定会不占据 的。JavaScript中的Global对象在有一种意义上是作为一1个多多终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何这俩对象的属性和方法,最终删改一定会它的属性和方法。事实上,只有全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,删改一定会Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全删改一定会Global对象的方法,Global对象还涵盖这俩这俩方法。

  URI编码方法

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()方法并能 对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中只有涵盖这俩字符,之类空格。而有一种个多多URI编码方法就并能 对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所算不算效的字符,从而让浏览器并能接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(之类:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(之类前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()无需对有一种属于URI的特殊字符进行编码,之类冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()方法的事先要比使用encodeURI()更多,随后 在实践中更常见的是对查询字符串参数而删改一定会对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()方法对应的一1个多多方法分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()只有对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()只有对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()方法

  eval()方法共假若JavaScript中最强大的一1个多多方法了,eval()方法就像是一1个多多删改的JavaScript解析器,它只接受一1个多多参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()方法时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript句子来解析,随后 把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是涵盖该次调用的执行环境的一偏离 ,随后 被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这导致 通过eval()执行的代码并能 引用在涵盖环境中定义的变量,之类:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然并能显示“hello world”。这是随后 里面第二行代码最终被替添加了一行真正的代码。同样地,大伙 就说 需要 在eval()调用中定义一1个多多函数,随后 再在该调用的内控 代码中引用有一种函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:并能解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。随后 在使用eval()时并能 极为谨慎,特别是在用它执行用户输入数据的情况报告下。随后 ,随后 会有恶意用户输入威胁你的站点或应用系统进程安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与大伙 在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成哪些计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.60 2)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象涵盖的方法如下:

方法描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的厚度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。